quarta-feira, 27 de outubro de 2021

Cronologia He-Man (2002)

 

Atenção - Essa cronologia foi feita por mim, usei a de 2002 pois é a mais coesa, mas tentarei fazer no futuro uma cronologia da serie original, a serie de 2002 mistura fatos dos quadrinhos )que vinham com os brinquedos) e da serie clássica, criando uma cronologia coerente.

Índice
Introdução
Historia (Era Pré conselho dos Anciões, Era do Conselho, Era da Dinastia Real)

Parte Luminosa de Eternia
Parte Sombria de Eternia


Introdução
"Nos limites do nosso universo existe um local repleto de magia, ciência, feitiçaria, mitos, que os primeiros a nomearem o planeta chamam de Eternia.

Metade do mundo é belo, vibrante e resplandecente,  azul e verde, com um ar límpido, o outro lado do mundo é sombrio, com desertos e terras inferteis, de rochas vulcanicas, cujos vulcões iluminam os ceus e expeles lava e cinzas

Os Humanos do que viria a ser chamado Reino de Eternia são mais avançados tecnologicamente que os outros povos, eles possuem as mesmas Etnias da Terra e mais uma de pele azulada, como eles precisavam se defender constantemente do ataque de outras raças e civilizações, não existe preconceito racial, sendo todos considerados humanos, porem preconceito cultural de outros povos humanos que existem fora de Eternia que tem suas proprias civilizações ainda existe"
- Guia para Eternia He-Man e os Mestres do Universo 2002

O Rei D'Vann Grayskull 

Historia 

Era Pré Conselho dos Anciões

Eternia possui diversas tribos, mas durante muito milênios nenhum reino, era um local com diversos perigos, uma luta constante por sobrevivência, os primeiros usuários da Magia ou Feitiçaria  de Eternia aprenderem esse poder dos Oráculos (A mesma Raça do Gorpo), estranhos seres que vieram de fora de Eternia e descobriram que lá a magia fluia mais livremente, após ver a magia ser usada para interesses mesquinhos, os Oráculos foram embora ou se isolaram, eventualmente sobrando apenas um deles.

 Os Homens Serpente idolatravam o Rei feiticeiro Serpente como um deus, assim como a Horda que veio de fora o mago sombrio Hordak, eventualmente os dois entraram em conflito, porem Hordak triunfou e prendeu o Rei Serpente e seus lacaios na Montanha da Serpente para nunca mais sairem, porem existia um grupo de Campeões liderados pelo Rei D'Vann Grayskull que era casado com a maior maga conhecida entre os Humanos chamada de Feiticeira, ele foi o fundador e rei do primeiro reino de Eternia chamado Reino de Grayskull, mesmo tendo perdido muito de suas tropas, Hordak decidiu invadir Grayskull, sabendo desse perigo o Rei Grayskull procurou o ultimo dos Oraculos pois havia perdido sua espada do poder e queria uma nova espada ou poder para deter Hordak, que lhe disse que deveria passar por diversos desafios para obter o poder que deseja para deter Hordak, no final o oraculo revelou que ele já tinha o poder e lhe entregou sua velha espada que não tinha nada demais, mas que ele morreria depois de derrotar Hordak

O Rei Grayskull fez um plano suicida, onde enfrentaria Hordak e sua Horda só com a ajuda de seu Leão Guerreiro, o objetivo era que Hordak se exposse e o Rei Grayskull o banisse, porem ele derrotou as tropas e Hordak, nas tropas de Hordak tinha todo o tipo de monstro, guerreiros, feiticeiros e magos, além do proprio Hordak que era poderossisimo, o Rei Grayskull conseguiu destruir o corpo de Hordak e banir seu espirito, porem Hordak conseguiu ferir mortalmente seu corpo e espirito antes de ser banido, a batalha destruir tudo ao redor do castelo de Grayskull, criando a geografia que ele se encontra atualmente.

Antes de morrer o rei Grayskull dividiu seu poder entre seus campeões que ficariam imortais, a Feiticeira guardaria a espada e o castelo até que um campeão surgisse, os outros campeões formatia um conselho para criar o reino que mais tarde se chamaria Eternia, no dia que um grande mal surgisse e um campeão fosse escolhido depois de passar por testes, o poder dos anciões deveria voltar ao castelo, exceto o da feiticeira, ela escolheria o campeão e o o poder dos anciões seria colocado na espada, o campeão iria usar a espada e ter o poder dos anciões encarnado nele, ele se chamaria He-Man.

Os campeões seguiram o plano e formaram o conselho dos anciões, com exceção da Feiticeira que permaneceu guardando o castelo de Grayskull e sua espada.

O Conselho dos Anciões

A Era do Conselho dos Anciões
O Conselho dos Anciões governou Eternia por milhares de anos com sabedoria, mantendo uma linhagem real dos descedentes do Rei D'Vann Grayskull, quando um deles decidiu não entregar seu poder quando o tempo se aproximava, o conselho viu que uma era sombria já havia se iniciado, ele foi banido onde seus poderes ficariam completos somente em uma região de eternia, lá esse membro do conselho teria uma filha com uma humana de pele azul que ficaria conhecido como Maligna e teria um dom natural de magia.

O principe de Eternia teve dois casamentos, o primeiro se casou com uma humana de pele azul, que gerou seu filho Keldor, depois ele teve uma segunda esposa e teve um filho Randor, Keldor se tornou um conhecedor das artes misticas, já Randor se tornou chefe da guarda real conhecida como "Mestres do Universo", porem para Keldor ser o principe regente não era o suficiente, ele queria tomar o poder, mas antes ele matou a mãe de Randor e tentou matar o pai deles para solidificar sua posição, Randor descobriu a trama e baniu Keldor que tentou argumentar, após a morte de seu pai de causas naturais, Keldor começou uma revolução para tomar o poder absoluto de Eternia e absorver o poder místico dos anciões.

A Feiticeira foi ajudar, porem acabou perdendo sua memoria, ela ajudou um povo que estava no meio da guerra, ela acabou se apaixonando por Mentor (Man At Arms), os dois tiveram uma filha Teela, porem ela recuperou sua memoria e sabia de suas obrigações, deixando Teela com seu pai e voltando a proteger o castelo, Randor e os mestres impediram a revolução, os anciões nomearam Randor o rei e em seguida disseram que um campeão surgiria quando o mal retornasse a Eternia, eles em seguida desapareceram, sua energia foi para o castelo e a espada.

 Feiticeira e os Mestres baniram Keldor e seus aliados para o território da montanha da serpente, lá ele invocou o espirito de Hordak para ficar mais poderoso, se tornando o Esqueleto, pouco tempo depois nasceria Adam, dando inicio a Era da Dinastia Real

A Era da Dinastia Real
O Rei Randor nomeou o Mentor como chefe da Guarda e dos Mestres, assim como seu conselheiro, o príncipe Adam e Teela foram criados juntos, o Rei Randor foi sábio e fez tratados de aliança com todos os reinos conhecidos, trazendo paz e prosperidade para o Reino de Eternia, a tecologia de Mentor ajudou a população que agora tinha acesso a eletricidade e coisas basicas, tudo ia bem até o aniversario de 16 anos de Adam.

Quando Adam fez 16 anos, Teela foi nomeada parte dos Mestres do Universo, Esqueleto e seus aliados escaparam de seu banimento, invadindo Eternia, Adam foi escolhido e passou nos testes se tornando He-man, detendo as tentativas de conquista de Esqueleto, com o tempo Esqueleto percebeu que o poder dos anciões estava com He-man e o castelo Grayskull, tentando invadir para conquista-lo e deixando de lado o trono de Eternia.

Esqueleto se aliaria com diversos vilões poderosos nas suas tentativas, até o retorno do Rei Serpente que tomaria de volta a Montanha da Serpente, após He-man derrota-lo com ajuda de novos aliados, os poderes de He-man foram aumentados, esqueleto voltou para a montanha da serpente, em uma ação inusitada pois sabia que Hordak era uma ameaça muito grande se aliou com He-man para deter Hordak, para que ele continuasse banido, porem Hordak iria querer voltar só que em outro planeta onde ainda era cultuado.

Apócrifo
Havia uma tentativa de incluir She-ra no universo, que mostraria Adora sendo sequestrada por cultistas de Hordak, ela seria a irmã perdida de Adam, virando depois a She-ra cuja espada teria ligação com o castelo de Grayskullm porem a franquia foi comprada e a serie cancelada, mais tarde uma serie da She-ra foi lançada, varios planos de uma serie de He-man foram feitas porem sem a She-ra que havia sido comprada por outra empresa, atualmente a mesma empresa detem os direitos das duas franquias.



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