terça-feira, 14 de dezembro de 2021

Star Wars Para Storyteller - Poderes de Classes - Guia de Campanha

 


Star Wars Para Storyteller - Poderes de Classes - Guia de Campanha 

"O Império tem uma legião de soldados leais em quantidade infinita." 

―Darth Vader

Desde que guerras existem também existem soldados, eles são pessoas treinadas para seguirem ordens, inclusive sacrificarem suas vidas por um ideal que acham justo, esses soldados se diferem em Starwars de diversas formas, mas em termos de jogo deixaremos as coisas mais simples.

Antiga Republica - Na Antiga Republica os Soldados republicanos tinham armaduras mais leves mas que protegiam bem e facilitavam o uso de armas bem como pilotagem, já os soldados imperiais usavam armas mais pesadas que dificultavam sua mobilidade.

Em termos de jogo - A armadura republicana protege de dano agravado (o jogador pode rolar a defesa da armadura + o seu vigor para absorver dano agravado), mas ela também concede +1 em testes de ataque ou defesa, já a armadura Imperial do Império dos Sith era mais pesada dando além do bônus anterior 1 ponto automático de defesa em dano agravado (ou dois pontos de dano letal) mas eles recebem um aumento de dificuldade em +1 em todas suas rolagens de ataque ou defesa.

Republica - Nessa época os Separatistas usavam Droids (ver Droids), a Republica soldados Clone (que tinha armaduras iguais aos imperiais) e a Guarda Republicana (que tinha a mesma armadura republicana).

Nova Republica - Na Nova Republica os soldados republicanos usam as armaduras tradicionais republicanas, a Primeira Ordem e O Império de Fel usam soldados com armaduras imperiais, os jedi sombrios usam droids, os novos mandalorianos usam armaduras mandolorianas que tem o mesmo efeito da as armaduras imperiais só que sem os redutores.


Tipos de Soldado da Republica ou Nova Republica

Milicianos - Pessoas voluntarias que protegiam planetas distantes ou recém colonizados, durante a guerra contra o império os milicianos foram a maior fonte de soldados disponíveis e ajudaram na derrubada do império, eles recebiam um salario semelhante a de um soldado, suas funções eram semelhantes a policia local, já que normalmente planetas assim não tem forças de defesa ou lei, eles recebiam uma pistola blaster  alem de sua armadura básica.

Soldado de Assalto - Esses soldados eram soldados de patente superior a recrutas, responsáveis por treinar recrutas, normalmente recebiam o titulo de sargento, além de ser responsável por um grupo de milicianos ele podia andar além dos itens anteriores com um rifle blaster.

Guarda de Honra - Eram soldados treinados no uso do cajado da força, eles podiam enfrentar usuários da força já que seus cajados podiam defender de ataques de sabre de luz, eram usados para guardar pessoas importantes, políticos, embaixadores, juízes, etc.

Resistência: Uma milicia criada por Leia Organa para combater a primeira ordem e qualquer ameaça a Republica, eles eram os melhores pilotos e soldados da Republica convidados a se unir ao movimento, agindo como um tipo de unidade secreta da Republica.


Tipos de Soldados Imperiais ou Semelhantes

Recrutas - Eram os soldados mais comuns, possuíam a armadura básica e um rifle blaster, seu treinamento era extremamente rigoroso, ele tinha que vencer e matar todos seus concorrentes caso não viesse da academia imperial de treinamento, eles possuíam um detonador térmico preso nas suas costas, para caso ele perca possa se matar levando consigo outros.

Oficiais Superiores - responsáveis por um grupo de soldados recrutas, podiam decidir a vida e morte de qualquer um abaixo deles, inclusive mandando serem fuzilados ou mortos por traição, como diversas outras formas de punição, eles carregavam um kit medico, ração, sem falar que suas armaduras tinham um respirador especial que o permitia ficar até 1 hora no espaço.

Guarda de Honra - Eram soldados treinados no uso do cajado da força, eles podiam enfrentar usuários da força já que seus cajados podiam defender de ataques de sabre de luz, a ponta de seus cajados diferente da sua contra parte da republica tinha um sabre de luz, isso permitia que usassem suas habilidades com armas brancas e dessem dano como se fosse um sabre de luz, tornando eles assim extremamente mortais, eles guardavam apenas o imperador, mais tarde durante a Nova Republica parte deles se uniu a Primeira Ordem protegendo o supremo líder  e outra o imperador do império de Fel.

Soldados Sombrios - Eram o grupo de elite do império que inclusive usavam sabres de luz e outras armas capazes de confrontar sabres de luz, não eram usuários da força, mas sim pessoas extremamente treinadas, parte deles se uniu a Primeira Ordem e a outra o império de Fel.

O Personagem inicia com pontos para colocar em pontos de classe de acordo com seu nível de hierarquia

Recruta - possui 3 pontos para colocar em pontos de classe

Cabo - possui 6 pontos para colocar em pontos de classe

Sargento - possui 8 pontos para colocar em pontos de classe

Tenente - possui 10 pontos para colocar em pontos de classe

Capitão - Possui 12 pontos para colocar em pontos de classe

 

Poderes de Soldado - fique livre para criar mais poderes

Comando: Cor Vermelha: Oficiais que possuem liderança e carisma comprovados, são os oficiais de comando e podem ser capitães de naves de exploração ou diplomáticas.

Habilidades especiai - Manobras evasivas - por nível o oficial de comando ganha um turno extra de ação para a nave.

Comando - Cada ponto nessa habilidade aumenta o ataque da nave em +1

Navegação - cada ponto nessa habilidade aumenta a evasão da nave em +1

Ciências - Essa Habilidade aumenta os pontos em sensores em +1

 

Ciências - Cor Azul - Oficiais médicos, cientistas, pesquisadores.
Habilidade especial de oficial de ciências - Pesquisa - o jogador ganha +1 de bonus em qualquer coisa que envolva ciências por nível 

Ciências - Essa Habilidade aumenta os pontos em sensores em +1

Medicina - usando equipamentos médicos básicos pode curar  1 ponto de dano letal por turno por nível 

Engenharia - cada nível aumenta +1 na energia da nave

Oficial Medico
Medicina especial - mesmo sem equipamento o oficial medico pode restaurar 1 ponto de dano letal por  nível em medicina, com equipamento recupera 1 ponto de dano agravado por nível.
Ciências - Essa Habilidade aumenta os pontos em sensores em +1
Comando - Cada ponto nessa habilidade aumenta o ataque da nave em +1


Engenharia - Cor Amarela - Operações -Oficiais responsável por reparos, manutenção e funcionamento da nave.
Habilidade especial - Milagreiro - o jogador pode desviar toda a energia da nave para um setor especifico ou conseguir reparar o motor de pulo  para uma fuga, a quantidade de vezes que pode fazer isso depende do seu nivel 

Engenharia - cada nível aumenta +1 na energia da nave

Ciências - cada nível aumenta +1 nos sensores

Segurança - cada nivel aumenta +1 na mira da nave

 

Segurança - Cor Amarela - Operações - responsáveis pela segurança da nave

Segurança especial - Aumenta  Habilidade em Prontidão, Briga e Armas de energia por nível 

Comando - Cada ponto nessa habilidade aumenta o ataque da nave em +1

Navegação - cada ponto nessa habilidade aumenta a evasão da nave em +1


Sabre de Luz (Semelhante ao conhecimento de sabre de luz dos jedi, porem sem os efeitos especiais)

Droids: Essa habilidade ajuda em qualquer teste envolvendo droids, isso vale para reprogramar, instalar aperfeiçoamentos, programar, consertar, fazer modificações etc.

Usar Armadura
N1 a N3 Leve - O oficial quando usa armadura leve ganha +1 por nível em cada teste envolvendo combate
N4 a N6 - Media - N4 +1, N5 +2, N6 +3
N7 - a N9 - Pesada - N7 +1 N8 +2 N9 +3
Aprimorar armadura - toda a armadura que o soldado usa ganha +1 em absorção de vigor acima do normal

Usar Arma
N1 a N3 - Pistola Blaster o mesmo anterior ganha +1 por nivel
N4 a N6 - Rifle Blaster
N7 a N9 - Artilharia pesada
N10 - +1 dado de dano usando naves

Inspirar Seguidores - O Soldado inspira seus aliados jogando Manipulação + Labia,  caso o jogador passe todas elas recebem +1 em qualquer teste durante o combate ou a missão especifica terminar, essa habilidade não funciona com usuários da força.

1 a 3 - um grupo de até 5 seguidores

4 a 6 - referente a um batalhão que pode ouvir suas palavras

7 a 9 - um esquadrão que puder ouvir suas palavras

10 - todos os envolvidos na missão - para isso o jedi deve ficar concentrado em profunda meditação durante toda a batalha.


"


Eu sou apenas um homem simples tentando se virar nesse universo."
―Jango Fett

Mercenários são pessoas comuns vindas das 3 galaxias conhecidas em Starwars, alguns possuem um código moral outros não, mercenários vivem de golpes grandes ou pequenos, tudo para eles é questão de dinheiro ou renome, muitos se juntam em carteis criminosos pelo universo ou se filiam a guildas do crime, em termos de jogo o mercenário começa com uma pistola blaster, um dispositivo de camuflagem portatil (para uma pessoa) e uma nave de transporte pequena (ver naves) a qual ele pode modificar ou vender por recursos (gera 2 pontos de recursos).

Antiga Republica - Na Antiga Republica os mercenários eram tolerados, desde que registrados como caçadores de recompensas, seguranças e etc dentro dos órgãos judiciais da Republica, sua atuação fora da republica não era considerada crime.

Republica - Nessa época os mercenários não eram tolerados, porem algumas vezes trabalhavam com a republica em missões arriscadas para políticos, ou em missões fora do território da republica.

Nova Republica - Na Nova Republica a maioria dos mercenários é vinculada ao cartel dos hutt ou a liga dos piratas, eles podem atuar dentro da republica desde que não matem suas vitimas dentro de seu território, alguns podem inclusive ser recrutados em missões pela resistência para combater os inimigos da republica ou em missões de resgate.

 

Tipos de Mercenário: Cada tipo de mercenário possui um código vinculado a sua atuação, caso não cumpra o código a sua guilda deixará que ele seja caçado livremente por criminosos, caso ele siga o código pode pedir ajuda a sua guilda para intervir em seu favor.

Contrabandistas:Os Contrabandistas são os criminosos mais "leves" dentre os mercenários, seu cogido diz que nunca deve largar ou perder uma carga após um contrato estar feito, ele deve levar a mercadoria até o seu destino, caso ele largue a mercadoria ou entregue ele deve pagar o valor da mercadoria em divida ou sua cabeça pode ficar a premio ate que pague sua divida.

Caçadores de Recompensas: Algumas vezes os caçadores de recompensas são usados como assassinos, mas a maioria das vezes eles vão atrás de criminosos ou pessoas caçadas por carteis de criminosos, sua missão normalmente é pegar a pessoa envolvida e outro objeto, se a pessoa deve estar viva ou não depende de quem está pagando, caso ele falhe em pegar o criminoso do modo que foi pedido mas conseguiu pega-lo recebe apenas metade do valor, se falhou em sua missão seu contratante pode colocar uma divida na sua cabeça por sua falha até que ele pague um valor considerado "justo" pela sua falha.

Capanga:Capangas são oficiais de segurança, os musculosos de muitos criminosos, sua missão é simples, proteger um local ou lugar, eles não podem fugir a não ser que seja para alertar o seu chefe do perigo ou conseguir mais chances de derrubar o inimigo, caso seu chefe morra ou ele fuja sua cabeça fica a premio com uma organização criminosa a qual seu chefe fazia parte, ele somente se livra disso se conseguir pagar a divida que pode não ser somente em dinheiro como pode ser em um serviço.

Assassino: Os assassinos tem uma missão bem simples, ele deve matar alguém porem caso mate levantando provas de que foi um homicídio ele só recebe metade do valor pela morte, caso leve a culpa até quem contratou ele poderá ser caçado por organizações criminosas até pagar uma compensação, caso o assassino revele quem o contratou a própria guilda dos assassinos vai caça-lo até a morte por ter rompido seu juramento mais sagrado.


O Personagem inicia com pontos para colocar em pontos de classe de acordo com seu nível de hierarquia

Recruta - possui 3 pontos para colocar em pontos de classe

Iniciado - possui 6 pontos para colocar em pontos de classe

Experiente - possui 8 pontos para colocar em pontos de classe

Profissional- possui 10 pontos para colocar em pontos de classe

Lenda - Possui 12 pontos para colocar em pontos de classe



fique livre para criar novos poderes

Poderes de Mercenário:

Identidades Falsas: O mercenário possui 1 identidade falsa por nivel a qual ele pode vender (10 mil créditos por identidade) ou transferir seus recursos para ela livremente, essa identidade funciona em qualquer governo ou território, ajudando o mercenário a contrabandear ou passar despercebido, uma vez usada o jogador deve separar em que foi "gasto" a identidade falsa e se for vendida o jogador perderá o ponto relativo a quantidade de identidades falsas que vendeu podendo recuperar mais tarde com xp.

 

Contrabando: O Mercenário pode adicionar +1 compartimento secreto pequeno que cabe uma pessoa na nave, esse compartimento só pode ser descoberto se for feita uma varredura profissional de duração de 1 hora na nave em um teste de percepção + segurança dif 8, menos que isso ele passa desapercebido.

 

Localizações -em qualquer planeta o personagem sabe onde comprar ou roubar armas e dispositivos, o nível desses equipamentos depende do seu nivel em localizações.

 

Guilda: O mercenário é membro de uma guilda, mas possui uma guilda menor, um tipo de "Família do crime" a qual faz parte, cada nivel corresponde a 1 membro da guilda, porem o jogador pode modificar o membro dando mais pontos para ele e assim o fazer mais poderoso.

 

Hackear - toda vez que o jogador vai invadir um sistema de segurança para desativar ou modificar ele, o jogador ganha +1 em qualquer teste que envolva isso.

 

Camuflagem: usando um dispositivo de camuflagem o mercenário pode ficar literalmente invisível, cada nivel aumenta 1 ponto de dificuldade para que ele seja localizado, vale lembrar que o uso de sensores diminui a dificuldade em localizar pessoas camuflagas, outras classes que usem dispositivo de camuflagem não tem essa vantagem.

 

Sorte de Tolo: Uma vez por nível durante a historia (ou seja o arco de aventuras), o jogador pode re-rolar uma ação de dados a sua escolha.

 

Ataque furtivo: um ataque surpresa contra o inimigo, o jogador diminui a dificuldade em -1 por nivel para o ataque ou pode fazer um ataque normal e converter o dano, dando +1 de dano contusivo por nivel, +1 da dano letal a cada 2 niveis  ou +1 de dano agravado a cada 3 niveis.

 

Milagreiro - o jogador pode desviar toda a energia da nave para um setor especifico ou conseguir reparar o motor de pulo  para uma fuga, a quantidade de vezes que pode fazer isso depende do seu nivel 

Engenharia - cada nível aumenta +1 na energia da nave

Ciências - cada nível aumenta +1 nos sensores

Segurança - cada nivel aumenta +1 na mira da nave

Rotas alternativas para pulo no hiperespaço- cada nível corresponde a um pulo do hyper espaço de emergência que o jogador pode fazer ou chegar em algum lugar dentro da galaxia conhecida em apenas um pulo ou seja apenas gastando 1 ponto de energia da nave.

Sabre de Luz (Semelhante ao conhecimento de sabre de luz dos jedi, porem sem os efeitos especiais)

 

Droids: Essa habilidade ajuda em qualquer teste envolvendo droids, isso vale para reprogramar, instalar aperfeiçoamentos, programar, consertar, fazer modificações etc.

 

Usar Arma

N1 a N3 - Pistola Blaster o mesmo anterior ganha +1 por nivel

N4 a N6 - Rifle Blaster

N7 a N9 - Artilharia pesada

N10 - +1 dado de dano usando naves

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