Medieval
Walled capital de Venera
Venera é um reino que pouco sabe sobre o mundo lá fora
Após incontáveis guerras com invasores, Venera Hiberia, Casnova e Tendka, decidiram criar uma muralha entre as montanhas que ligam o restante do continente
A única maneira de entrar e pela costa cujos mares são conhecidos como difíceis, os reinos pagam corsários para ajudarem comerciantes a atravessarem com segurança
Assim como guerreiros mas poucas rotas por terras para os outros reinos
Boatos sobre elfos, anões, globins e fadas existem mas a maioria é além da muralha
A muralha é protegida pelos paladinos
Divindade patrona - cada reino possui uma divindade Patrona
No caso de Venera e Aldorash, o senhor da Justiça, ele é representado como um cavaleiro cego com uma venda escondendo as cicatrizes de seus olhos
Os 10 Mandamentos
Respeitará as leis locais
Respeitará os clérigos
O juramento do paladino e com Aldorash e ninguém mais
Caso de sua palavra sempre a cumprirá
Não usará o nome da divindade em vão
Não usará a palavra divina em vão
Não comentará assassinato
Não roubaras
Não desejaras a mulher do próximo
Não farás falso testemunho
Aristocracia
Como sabem os aristocratas tem direitos especiais, os pebliscito podem ter penas brutais, mas os nobres são levados a masmorra onde ficarão até o rei receber em ouro proporcional ao crime que o nobre fez, existem alguns crimes que podem levar à morte mesmo aos nobres exceto se o rei perdoar, são eles estupro, Assassinato ou desmembramento, tentativa de golpe cometido contra um nobre ou clérigo
Uma das penas alternativas é perder seu título de nobreza e se tornar um clérigo, paladino, ou membro da guarda real
Os clérigos são os juízes e aplicam penas tendo total autoridade
Caso um clérigo cometa um crime será julgado pelos clérigos, porém um clérigo que cometa um crime contra sua fé perde automaticamente seus poderes de fé verdadeira
Os magos são julgado pelos círculo de magos cujas penas variam entre tirar a magia e a morte
Classes
Guerreiro possui as habilidades de caçador mas sem fe verdadeira
Paladino - possui fé verdadeira e as habilidades de caçador
Fazem votos de não ter filhos, não possuir terras ou títulos de nobreza somente servem as divindades e os clérigos, seguem as leis da religião
Clérigos possui fé verdadeira e as habilidades de feiticeiros
Possuem o poder da religião ao seu lado, não podem ter terras, títulos de nobreza e são tirados da linha de sucessão, seguem as leis da religião
Magos - usam magia
Os magos servem ao rei, caso um nobre se descubra mago ele sai da linha de sucessão e não pode crescer em seu título, ele é levado para ser treinado no círculo da magia, caso depois do treinamento terminar queira ser independente deve fazer um juramento mágico de obedecer a coroa e o círculo da magia
Cavaleiro- habilidades de caçador e nobreza
Cavaleiro existem de dois tipos os comuns que tem o menor título e a guarda real que são a elite e tem a autoridade do rei, porém fazem juramento de não ter mais sucessão, ter terras ou títulos de nobreza, porém caso morta seu filho ou filha mais velho receberá o título de cavaleiro assim como treinamento e compensação pela morte de seu patriarca
Vampiros e lobisomens
Normalmente caçados caso sejam nobres ou recebam perdão de um nobre são afastados da linha de sucessão e integrado nas tropas como guerreiros ou cavaleiros
Antecedentes
Nobreza - Não significa recursos mas seu status na corte , o nobre pode pedir favores para nobres superiores ou exigir coisas de inferiores ( mas pode ser julgado é cobrado por isso)
Teste Carisma + Nobreza dif de acordo com o nível do nobre que está pedindo ajuda ( ex um nível superior 6, 2 níveis 7 e assim por diante
A única forma de ascendência na nobreza é pelo casamento ou favor especial do rei
Não pode ultrapassar na criação de personagem
Hierarquia da Nobreza
1 - Sir ou Lady - é o título utilizado para designar um cavaleiro, Eles costumavam ser os homens com um grau honroso na hierarquia militar. Hoje, o mais comum são os Sirs que detém a dignidade não-hereditária conferida pelo soberano.
Pode carregar armas nas grandes cidades ou permitir que outros carreguem
Baronete é um administrador local que ajuda o nobre local
2 - Lorde
Um lorde, em geral, é uma das situações listadas acima, que obtém um título de propriedade por direito hereditário ou por ter nascido na família certa. É um título nobiliárquico no Reino Unido, equivalente a Dom em Portugal.
3 Barão ou Baronesa
No sistema de e títulos britânicos, os barões estão logo abaixo dos viscondes – considerados de baixa nobreza. Ele também distingue os homens que comprometeram a sua lealdade à pátria, geralmente sob a forma de serviço militar.
A esposa de um barão é uma baronesa. Podemos tratá-los como "barão e baronesa". Os filhos de barões não têm direito a títulos e são tratados por Mister ou Miss
4 - Visconde ou Viscondessa
O visconde e a viscondessa são membros da nobreza e estão logo abaixo do Conde. A esposa de um visconde é uma viscondessa. Os servos ou classes mais baixas se referiam ao casal por “Visconde e Viscondessa”, no uso formal de seu título, ou então simplesmente Sir e Lady.
Os filhos de Viscondes são "Honoráveis", título utilizado apenas em correspondências escritas.
5 - Conde ou Condessa
Em anglo-saxão, conde significa “guerreiro” e está logo abaixo do marquês. O título de Conde era frequentemente conferido por um monarca ao indivíduo como título honorífico para serviços especiais prestados, sem um real estado feudal
Além do uso formal de seu título, o casal também pode ser chamado de Sir e Lady. Todas as filhas de um conde têm direito ao título de Lady, mas apenas o filho primogênito é chamado de Sir. Os filhos restantes são "Comendadores", título utilizado apenas em correspondências escritas.
6 Grandeza - é dado a todos maiores que 5, significa que você é um membro de uma grande casa e possui um grande título
7- Márquez ou Marquesa
marquês e a marquesa são nobres de classificação hereditária usada em todas as monarquias da Europa. Os territórios controlados por um marquês eram geralmente chamados de março, seu título é hereditário
8 - Príncipe ou Princesa - O Príncipe não é normalmente o herdeiro do trono, mas alguém que obedece diretamente o rei e comanda uma grande região do reino, seu título é hereditário
9- Príncipe ou Princesa Regente - E o herdeiro do trono e vive na corte, caso morra outro dos filhos do rei pode ser escolhido, caso o rei não tenha filhos um dos príncipes será escolhido
10 Rei/Rainha ou Regente
O Regente é escolhido para governar até que o filho do rei se torne adulto, ele tem a mesma autoridade do rei
As Casas
A hierarquia é dividida entre as casas maiores, menores e comuns
Existem diversas menores e comuns mas apenas 7 maiores
As Grandes Casas
Molari - uma das casas mais antigas e tradicionais, atualmente caiu na decadência e no hedonismos
Sigilo um cavalo negro sob uma bandeira vermelha
Cartagia - A casa do atual rei, são conhecidos por suas intrigas e política internas e externas
Sigilo uma águia de fogo
Sarnambi - Controlam o comércio marítimo é a mais rica, o lorde da casa é o mais velho de todos com mais de 90 anos
Lativa- a casa que controla a maior parte do comércio pelas rotas terrestres
Sigilo - uma estrela vermelha em uma bandeira branca
Dinastir- Conhecidos por sua influência em toda a parte, da manipulação jurídica e das leis
Sigilo um livro aberto
Narnmbi - a mais próspera das casas são os que alimentam todo o reino com sua vasta zona rural
Sigilo um campo cheio de frutos
Terrano - Conhecidos como valentes guerreiros e sempre dispostos a luta
Sigilo uma Manopla segurando uma espada
Status no círculo da Magia - determina o quão poderoso é seu personagem inicialmente
1 - Iniciado - Arete 1, 3 em esferas
2 - Adepto - Arete 2 , 3 em esferas
3 - noviço - Arete 2 , 4 em esferas
4 - Aprendiz - Arete 2, 6 em Esferas
5 - Formado - Arete 3, 6 em esferas
Status clerical
1- Iniciado - fé verdadeira 1 e trilha 1
2 - coroinha - fé verdadeira 2 e trilha 1
3 - seminarista - fé verdadeira 2 e trilha 2
4 - Diácono- fé verdadeira 2 e trilha 3
5 -sacerdote- fé verdadeira 3 e trilha 3
Status Paladino
1 Iniciado - fé verdadeira 1 e numinia 1
2 Sargento - fé verdadeira 2 e numinia 1
3 - marechal - fé verdadeira 2 e numinia 2
4 irmão cavaleiro fé verdadeira 3 numinia 2
5 - comandante fé verdadeira 4 e numinia 3
Status Cavaleiro - Ajuda na hierarquia militar
Teste Carisma + Status para usar seu título como convencimento de algo
1 - Pajem - Normalmente começa aos 7 anos mas é aceito qualquer idade
2 Escudeiro - normalmente aos 12 anos começa
3 Cavaleiro- transição da juventude a idade adulta
4 Senhor de Armas- normalmente cuida de um grupo de cavaleiros em uma cidade
5 Cruzado - Cavaleiro designado normalmente para missões especiais
Os comerciantes
Os comerciantes são os que trazem e distribuem todas as riquezas do reino, mas são perseguidos pela nobreza, seja para serem sobretaxados para que nobres consigam itens mágicos ( sim eles existem) ou por dinheiro mesmo, já que muitos nobres gastam em excesso, por isso comerciantes gastam muito com influência ou se casando com nobres que estejam falidos para adquirir títulos de nobreza
A Lei do Bastardo
Normalmente os bastardos estão a própria sorte, porém caso sejam reconhecidos ( o que é muito raro), eles podem assumir a linha de sucessão caso não haja herdeiros, houveram casos de guerra entre os que reconheciam o bastardo e os que não, inclusive um dos grandes Reis do passado foi um bastardo
Caso o pai esteja morto para reconhecer cabe a um clérigo